光沢のあるイノベーションを乗り越えるバーチャルリアリティ市場

世界のバーチャルリアリティ市場は、今後数年間で満足する価値のあるCAGRを目撃するに違いありません。クラウドコンピューティングの時代には、固定観念を打ち破るためにクラウド革命があります。いくつかの主要な利害関係者は、会計サービスを強化するためにクラウドホスティングソリューションプロバイダーを求めています。このクラウドテクノロジーへの移行により、企業は日常業務を簡素化することができ、それも便利で費用対効果に優れています。そのため、業界は予測期間中に「クラウドコンピューティングナイン」に入る可能性があります。

過去1年間で、いくつかの製品カテゴリでの「仮想現実」という用語の使用が多岐にわたりました。企業は、仮想現実技術の急増する採用から利益を得るために、製品ラインに新しいセグメンテーションを作成しています。世界のバーチャルリアリティ市場プロジェクトに関するPersistenceMarket Researchの新しいレポートでは、2022年末までに、VRテクノロジーの世界市場は60億米ドルを超える価値があります。この調査は、2017年から2022年の評価期間における世界のバーチャルリアリティ市場の拡大に関する詳細な予測を提供します。この期間中、多くの要因が市場のダイナミックな成長に影響を与えると予想されます。

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会社概要:

ソニー株式会社
HTCコーポレーション
Google Inc.
マイクロソフト
サムスン電子
Magic Leap、Inc
Unity Technologies、Inc。
Vuzix Corporation
Eon Reality Inc
Lumus Ltd
その他。

ニーズに合わせてカスタマイズされたスコープを取得する専門家に尋ねる– sales@persistencemarketresearch.com

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バーチャルリアリティ市場

バーチャルリアリティ市場:機会と課題

短期間で、VRテクノロジーは、家電、小売、メディア&エンターテインメントを超えてアプリケーションの範囲を拡大しました。ヘルスケア分野では、仮想現実をコンピューター断層撮影と統合して、リアルタイムでデータを提供する3次元画像技術を作成しています。結果として得られる患者の解剖学的構造の3Dビューにより、外科医は骨格、筋肉、神経系を明確に観察できます。バーチャルリアリティの新しい機会には、次のものが含まれます。

従業員トレーニングにおけるインタラクティブな仮想環境の開発、
気晴らし療法におけるVRデバイスの使用の増加、および自閉症の人々のための社会的スキルの開発
建築家がより良いインテリアを設計し、レイアウトを作り直すことができるように、実際の空間をシミュレートします

ただし、VRテクノロジーと製品の開発者は、新たな課題の出現を目の当たりにしており、テンターフックに大量に採用される準備をしています。現在、世界のバーチャルリアリティ市場の成長を妨げる最大の課題は、手ごろな価格です。世界のバーチャルリアリティ市場における企業のコスト構造の変化は、バーチャルリアリティの大量採用に高い価格を生み出しています。たとえ企業が価格要因を克服したとしても、彼らの大多数は説得力のあるコンテンツの作成に苦労しています。さらに、消費者はモバイルVR体験を求めていますが、安全上の問題が重要な制限になりつつあります。 VRデバイスは高いデータ転送で効果的に機能するため、均一な5Gスペクトルセルラーネットワークの必要性が高まっています。そして、残念ながら、先進地域と発展途上地域内、そして世界中でそのような均一性が欠如しているため、その大量採用が妨げられています。

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北米がVRテクノロジーの最大の採用を登録

レポートの主なハイライトは、北米がバーチャルリアリティの最大の市場であることを示しています。 2017年以降、米国とカナダでのVRデバイスの売上は目覚ましい成長を示すと予想されています。 2022年までに、北米のバーチャルリアリティ市場は22億米ドルを超える価値があります。レポートはまた、メディアとエンターテインメントが世界のバーチャルリアリティ市場で最大のエンドユーザー産業になると予測しています。予測期間の終わりまでに、世界のバーチャルリアリティ市場は、ゲームにVRテクノロジーを単独で適用することにより、17億米ドルを超える収益を生み出すと予想されています。この研究はまた、VRセンサーの世界的な販売が予測期間を通じて着実な牽引力を獲得すると予測しています。 VRテクノロジーの開発者は、バーチャルリアリティソフトウェアプラットフォームの開発に新たな進歩をもたらすことも期待されています。

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